興味本位

「黑五」结束,购入了《Crawl》《Lethis – Path of Progress》《NeuroVoider》以及、《Dead by Daylight》。至于 The Steam Awards,以下是我的提名。

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回忆今年的游戏历程时,发觉自己所爱的游戏往往具有这样的特质:简约,并富有探索趣味。这两个概念并不矛盾。

在大家追捧着界面「扁平化」、家居「MUJI风」、衣装「性冷淡」的当下,「极简主义」一词已被滥用,相伴随着的当然也包括对 Ludwig Mies 名言「Less is more」的任意阐释。此处我所谓的简约,是更加整体性的概念,游戏作为一种年轻的媒介形式和艺术形式,其当下面临的讨论困境也正如同当年的电视节目乃至建筑设计一样,一些依仗模棱两可的游戏性概念站在「鄙视链」顶端的玩家,不仅嘲笑总是追求最高画质的的玩家,也同样抨击沉迷于《阴阳师》的玩家,形式与功能不是简单的二元对立。或许「Less, but better」的说法更为合适,正如 Dieter Rams 本人对这三个单词的解释:「Back to purity, back to simplicity」,简约的游戏设计剥离掉重复冗余的系统,专注于将核心玩法创意巧妙地呈现、延伸、变换与组合,来丰富游戏体验,这便同样也是我所谓的探索趣味。这与游戏体量的大小无关,它可以是手机上的《rymdkapsel》,也可以是主机上的《旺达与巨像》

于是我便将本次的自定义奖项以「Less, but better」之名,提名给了《Titan Souls》,一款向《旺达与巨像》致敬的俯视角2D动作游戏。全作仅有BOSS战,主角使用一把弓和一支箭与敌人展开博弈,双方均为一击必杀。游戏规则极度简单,也没有装备系统、没有升级系统也没有技能系统,制作人却通过丰富且独具巧思的BOSS设计,使玩家持续在心流状态之中。

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本次我在“I Thought This Game Was Cool Before It Won An Award”奖项下提名的《Kingdom》也具有相似的巧思和趣味。这是一款关于扩张与防守的2D卷轴策略类游戏,游戏中玩家需控制国王招兵买马、扩展疆域、探索未知区域、与黑暗生物作战,并最终重建王国,看似复杂,制作人却仅使用唯一的单位——金币,便完成了从交易、建筑乃至生命值的全部数值判定,很好地浓缩了游戏体验。

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在日语中,「興味本位」是贬义,用以指代那些仅把「是否有趣」作为判断事物好坏唯一标准的肤浅之人。而我却觉得,面对游戏,这恰恰是好事。唯有抛开「粉」与「黑」的站队心态、抛开作为中国玩家的自卑与自负、抛开身处「鄙视链」中的片面阐释,真正从「是否有趣」或者「是否打动了你」来感受并挑选自己的挚爱,这才是对待游戏应有的态度,这次 The Steam Awards 的诸奖项名称也应证了这一点。

再次感谢今年为我带来无穷快乐与感动的游戏和它背后的人们。

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