它让我想起然后怀念起沙罗曼蛇

看到老游戏的开发者依然活跃,无疑是件欣慰的美事,尤其是多年前在 Kongrate 上盛极一时的Flash游戏。Mooff Games 携 Toon Shooters 的续作登陆 Appstore,并表示「They’re hoping to use all the lessons they’ve learned from the original to make the sequel much better than the original.」这本是「大快所有人心的大好事」,但无奈的是他们似乎学错了lessons。

在我看来,Toon Shooters 最大的问题一是场景伤害判定的不明确,二是升级系统完全基于关卡开始前的商店,三是敌方弹幕的疏密设计不合理。结果续作却变本加厉,由于取消了陆行载具,场景底部也有了伤害判定;由于僚机种类增多,竟也悉数进入商店系统,在关卡过程中只留有提升火力的拾取物;为了适配手游机制,进一步强化了生命值系统,对于弹幕的设计更加没有追求。

制作方表示他们受到了红白机时代经典「shmup」游戏的启发,这写在他们自己的游戏介绍里:「Toon Shooters 2 is an arcade side-scrolling shooter ‘shmup’ inspired by the golden era of Gradius/RType and more… Co-Op play available (Lifeforce/Salamander), different characters with various roles and abilities」。没错,我确实看到了熟悉的敌人身影,不论是小弟还是Boss。即便攻击形态一模一样,却怎么都少了过去的气场。因为游戏缺少对整体性的高度把控和对细节的反复推敲,我相信这些才是让过去那些游戏真正能够触及人心、真正能够带来沉醉的体验感的东西,而这也是伴随着技术进步,时常被人忽视的东西。

诚然,在满是氪金的手游圈,Toon Shooter 2 没有太多妥协,这让我们对制作组仍抱有好感和敬意,希望他们能够做的更好,而不是仅仅把游戏迭代停留在从2D到2.5D的视觉升级上。

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